Index
Allgemeines (^)
Agent´s Rising
Agent´s Rising ist ein VALORANT Turnier mit maximal 320 Spielern bzw. 64 Teams.
Agent´s Range ist ein Freaks 4U Gaming GmbH Community Turnier und wird von Riot weder unterstützt noch finanziert.
Für das Jahr 2021 sind drei (3) Cup-Circuits mit jeweils vier (4) Qualifikations-Cups und einem (1) Final-Cups vorgesehen.
Am Ende des Jahres werden die vier (4) besten Teams der 2021-Circuits in einem finalen Cup gegeneinander antreten.
Teilnehmer
Jede natürliche Person, die im Besitz eines legalen VALORANT Account und eines Accounts im GameSports Netzwerk ist, ist berechtigt an den Cups teilzunehmen und wird im Folgenden als „Teilnehmer“ tituliert.
Registrierung
Die Anmeldung zum Agent´s Range Cup ist für einen bestimmten Zeitraum geöffnet. Siehe hierzu den Countdown. Die Check-In-Phase beginnt jeweils 30 Minuten vor Cup-Start-Termin. Bei weiteren Cups müssen sich ausnahmslos alle Teams für einen neuen Cup anmelden und die Teilnehmer ihre Teilnahme bestätigen. Dies gilt auch für Teams und Teilnehmer, die an vorherigen Cups teilgenommen haben.
Cup Administration
Jede natürliche Person, die von der Freaks 4U Gaming GmbH autorisiert wurde, die Administration durchzuführen, basierend auf dessen Regeln und Vorschriften, wird im nachfolgenden als „Cup Administration“ tituliert.
Verpflichtungen
Mit der Teilnahme an Agent´s Range Cups erkennen Teilnehmer das Regelwerk ohne Einschränkung an und folgen den Anweisungen der Cup Administration. Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Cup Administration. Entscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen. Teilnehmer haben den Anweisungen der Cup Administration Folge zu leisten.
Jeder Teilnehmer erkennt das Recht der Freaks 4U Gaming GmbH an, das Regelwerk zu jeder Zeit anzupassen oder zu ändern, ohne dass die Freaks 4U Gaming GmbH die Teilnehmer über die Anpassungen und/oder Änderungen informieren muss.
Jeder Teilnehmer hat anderen Teilnehmern und der Cup Administration den gebührenden Respekt entgegen zu bringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten wird nicht toleriert und kann mit dem sofortigen Ausschluss aus den Cups geahndet werden.
Jeder Teilnehmer muss die aktuellste Version von VALORANT installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung um eine Partie zu verzögern.
Mit der Teilnahme an Agent´s Range Cups bestätigt der Spieler das in seinem Land vorschriftliche Alter zum Spielen von VALORANT erreicht zu haben.
Datenschutzrechliche Bestimmungen
Als journalistisches Medium diskutiert und berichtet Agent´s Range, die Freaks 4U Gaming GmbH und ihre Partner mit allen ihren Kanälen über die Agent´s Range Cups und ist damit nicht verpflichtet vorab Betroffene der Berichterstattung über ihre Betroffenenrechte zu informieren. Des Weiteren wird keine Einwilligung für journalistische Verarbeitung von personenbezogenen Daten benötigt.
Jeder Spieler, der an einem Spiel in einem Agent´s Range Cup teilnimmt, erklärt sich damit einverstanden, dass Spieler- sowie Teamnamen, Teamlogos sowie Ton- und Bildaufnahmen in denen der Spieler wiedergegeben wird für Veröffentlichungen auf Webseiten der Freaks 4U Gaming GmbH deren, Social-Media-Kanälen und im Rahmen der Presse unentgeltlich genutzt werden können. Die Freaks 4U Gaming GmbH ist damit zu einer zeitlich und örtlich uneingeschränkten und unbegrenzten Nutzung, Speicherung und Verwendung des Materials berechtigt.
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet seine Riot ID in seinen Account einzutragen. Der Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn die im Profil angegebene Riot ID zum Spielen verwendet wird.
Die Benutzung von multiplen Gamesports-User-Accounts ist untersagt und führt zur sofortigen Disqualifikation des Spielers sowie des Teams, sofern sich beide Accounts in dem selben Team-Account befinden, oder es dem Team nachweislich bewusst war, dass es sich um einen Multi-Account handelte (z.B. gleicher Clan).
Mit der Teilnahme an einem Agent´s Range Cup erklären sich alle Teilnehmer einverstanden, dass ihre Riot ID sichtbar für Dritte ist.
Um Täuschung und Betrug in Wettbewerben, in denen es um Fairness und Integrität im E-sport oder um Geld- und Sachpreise geht, zu vermeiden, hat die Freaks 4U Gaming GmbH ein berechtigtes Interesse (DSGVO Erwägungsgrund 47) daran, Game-Accounts zu pseudonymisieren und für bis zu fünf Jahre nach Benutzerkontenlöschung zu speichern.
Jedes Team ist für Logos, Teamnamen etc. selbst verantwortlich. Die Liga-Administration greift ausschließlich bei Nachweis eines eingetragenen Markennamen oder lizenzierten Logos ein.
Kommunikation
Die primäre Kommunikationsplattform für die Agent´s Range ist die VALORANT Community Webseite, welche unter AgentRange.gg zu finden ist. Andere Teams können mit Hilfe der unter dem jeweiligen Match befindlichen Kommentarfunktion kontaktiert werden.
Proteste & Fragen
Jegliche Fragen und Beschwerden zum Cup müssen über das Supportsystem eingereicht werden. Die Cup Administration ist auf anderem Wege, wie zum Beispiel PM oder Forum, nicht zu erreichen und wird darüber keine Fragen beantworten.
Beschwerden müssen innerhalb von 15 Minuten nach Abschluss des Matches via Support Ticket eingereicht werden.
Beschwerden zum Regelverstoß müssen stets mit Beweisen erfolgen. Eine Upload-Funktion zum Hochladen von Demos und Screenshots ist dafür in jedem Match implementiert.
Für eine schnelle und einfache Abarbeitung von Support-Anfragen werden alle Teams aufgefordert möglichst detaillierte Angaben zu machen und mittels Screenshots die wichtigen Momente festzuhalten.
Beweispflicht
Es liegt in der Verantwortung eines jeden Teams bei Beschwerden genügend und eindeutige Beweise vorzulegen. Beschwerden, die aufgrund mangelnder Beweise durch das sich beschwerende Team nicht klar dargestellt werden, können nicht bearbeitet werden.
Ein Screenshot vom Ergebnis einer jeden Map muss immer gemacht werden, um im Zweifelsfall das korrekte Ergebnis beweisen zu können. Bei Protesten zum Ergebnis ist dieser Screenshot dem Support-Ticket hinzuzufügen.
Circuit (^)
Teilnahmebedingungen
Ein Team ist spielberechtigt, wenn in einem jeden Match ein Lineup von mindestens drei (3) Spielern, welche wohnhaft in der D-A-CH Region sind, der Lobby beitreten. Die verbleibenden zwei (2) Spieler können außerhalb der D-A-CH Region ansässig sein.
Sollte der Verdacht vorliegen, dass ein Team gegen die 3/5 Regel verstößt, wird dieses Team durch die Cup-Administration angewiesen, innerhalb eines Zeitraumes von zehn (10) Minuten dem Agent´s Range Discord Server zu joinen und dort per Video-Call den Wohnort innerhalb der D-A-CH Region nachzuweisen.
Kommt das Team dieser Aufforderung innerhalb der vorgegebenen Frist nicht nach, wird es vom laufenden Cup disqualifiziert und erhält für die weiteren Cups des laufenden Agent´s Rising Circuits eine Sperre, bis der Nachweis des Wohnortes vollständig erfolgt ist.
Ein Team ist nicht spielberechtigt, wenn es
- in einem oder mehreren VCT Challengers Cup die RO64 erreicht hat und bei einer Organisation unter Vertrag steht.
- in den letzten zwei (2) VCT Phasen das VCT Challengers Main Event erreicht hat, unabhängig davon, ob es bei einer Organisation unter Vertrag steht.
- in den letzten zwei (2) VCT Phasen das VCT Masters Event erreicht hat, unabhängig davon, ob es bei einer Organisation unter Vertrag steht.
Die jeweiligen Spieler der Teams, welche die VCT Kriterien mit ihrem Team erfüllen, sind auch in anderen Team-Konstellationen nicht spielberechtigt.
Von den Regelungen ausgeschlossen sind Spieler, die als Ersatz-Spieler in einen Team-Account während eines VCT Wettbewerbs gelistet sind, allerdings keine Matches während der VCT Wettbewerbe gespielt haben.
Academy Teams und Influencer, welche bei Organisationen unter Vertrag stehen, aber nicht von Regel 2.1.4 betroffen sind, sind spielberechtigt.
Circuit Phase
Ein jeder Circuit besteht aus vier (4) Qualifikations-Cups und einem (1) Final-Cup.
Die acht (8) bestplatzierten Teams der vier (4) Qualifikations-Cups erhalten Circuit-Punkte für die Qualifikation zum Circuit-Final-Cup.
Teams, welche innerhalb der jeweiligen Circuit-Cups Punkte erspielt haben, erhalten für die folgenden Cups einen festen Slot bis
- bei einem Cup nicht teilgenommen wird,
- bei einem der folgenden Cups keine Punkte erspielt werden,
- nicht mit mindestens 60% des Lineups angetreten werden kann.
Circuit Punkte Qualifikations-Cups
In den vier (4) Circuit-Qualifikations-Cups werden die Punkte für die Qualifikation zum Circuit-Final-Cup wie folgt vergeben:
- Platz 1: 25 Punkte
- Platz 2: 15 Punkte
- Platz 3 - 4: 10 Punkte
- Platz 5 - 8: 5 Punkte
In den Circuit-Final-Cups werden die Punkte für die Qualifikation zum Jahresabschluss-Cup wie folgt vergeben:
- Platz 1: 25 Punkte
- Platz 2: 15 Punkte
- Platz 3: 10 Punkte
- Platz 4: 5 Punkte
Die Circuit Punkte des Teams werden resettet, sofern es einen Lineup-Wechsel von mehr als zwei (2) Spielern gibt. Dies gilt sowohl für die Circuit-Qualifikations-Punkte als auch die erspielten Punkte für die Qualifikaton zum Jahresabschluss-Cup.
Preisgeld Circuit Cups
In einem jedem Circuit-Qualifikations-Cup als auch im Circuit-Final-Cup erhalten die zwei (2) bestplatzierten Teams Preisgeld in Höhe von
- Platz 1: 350 €
- Platz 2: 150 €
Preisgeld Endjahres Cup
Das zu vergebene Preisgeld und die Verteilung auf die jeweiligen Plätze steht zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht fest.
- Platz 1: TBA
- Platz 2: TBA
- Platz 3: TBA
- Platz 4: TBA
Ablauf (^)
Der Agent´s Range Cup besteht aus einer Gruppenphase und den Playoffs und geht jeweils über zwei (2) Tage.
Gruppenphase
Die Gruppenphase besteht aus 16 Gruppen à 4 Teams. Gespielt wird im GSL Double-Elimination-System. Somit ergeben sich maximal 3 Matches pro Team während der Gruppenphase. Es wird jeweils eine Map pro Match gespielt (Bo1).
Die Sieger-Teams des Upper- und Lower-Brackets aus jeder Gruppe ziehen in die Playoffs ein. Somit qualifizieren sich aus jeder Gruppe zwei (2) Teams für die Playoffs.
Die Match-Zeiten sind Richtzeiten. Die Teams müssen innerhalb von 15 Minuten nachdem beide Teams bekannt sind das Map-Veto durchführen/beginnen.
Playoffs
32 Teams qualifizieren sich aus der Gruppenphase für die Playoffs. Diese werden in einem Single-Elimination Grid im Bo1 & Bo3 (Halbfinal-Matches und Final-Match) ausgespielt.
Die Match-Zeiten sind Richtzeiten. Die Teams müssen innerhalb von 15 Minuten nachdem beide Teams bekannt sind das Map-Veto durchführen/beginnen.
Warteliste
Führen mehr als 32 (64) Teams den Check-In während der Check-In-Phase durch, werden diese auf auf die Warteliste gesetzt. Sollte sich in der ersten Runde des Cups herausstellen, dass ein Team nicht antritt, wird ein Team von der Wartliste ins Bracket nachnominiert.
Team Größe
Ein Team besteht aus mindestens fünf (5) und maximal acht (8) Teilnehmern.
Ersatzspieler
Ausschließlich Teilnehmer, welche dem Team-Account beigetreten sind und die Teilnahme bestätigt haben, sind für den jeweiligen Cup spielberechtigt.
Ein Beitritt bei laufendem Cup ist nicht möglich.
Coaches
Die Nutzung des Coach-Slots ist erlaubt.
Die Maximal-Anzahl von 8 Teilnehmern im Lineup ändert sich dadurch nicht.
Ausschließlich Teilnehmer, welche dem Team-Account beigetreten sind und die Teilnahme bestätigt haben, sind für den jeweiligen Cup berechtigt dem Coach-Slot zu joinen.
Vor dem Match (^)
Lineup-Meldung
Das Lineup ist für jedes Match des Brackets auf der Match-Seite vor dem Match-Termin im Lineup-Tool einzutragen.
Mapvote BO1
- Erstgenanntes Team auf der Match-Seite (links - Team A) bannt 1 Map
- Zweitgenanntes Team auf der Match-Seite (rechts - Team B) bannt 1 Map
- Erstgenanntes Team auf der Match-Seite (links - Team A] bannt 1 Map
- Zweitgenanntes Team auf der Match-Seite (rechts - Team B) bannt 1 Map
- Erstgenanntes Team auf der Match-Seite (links - Team A) bannt 1 Map
- Zweitgenanntes Team auf der Match-Seite (rechts - Team B) bannt 1 Map
- Verbleibende Map wird ausgespielt
- Erstgenanntes Team auf der Match Seite (links - Team A) erhält die Seitenwahl
Mapveto BO3
- Erstgenanntes Team auf der Match-Seite (links - Team A) bannt 1 Map
- Zweitgenanntes Team auf der Match-Seite (rechts - Team B) bannt 1 Map
- Erstgenanntes Team auf der Match-Seite (links - Team A) pickt 1 Map
- Zweitgenanntes Team auf der Match Seite (rechts - Team B) pickt Seite
- Zweitgenanntes Team auf der Match Seite (rechts - Team B) pickt 1 Map
- Erstgenanntes Team auf der Match Seite (links - Team A) pickt Seite
- Erstgenanntes Team auf der Match Seite (links - Team A) bannt 1 Map
- Zweitgenanntes Team auf der Match-Seite (rechts - Team B) bannt 1 Map
- Verbleibende Map ist die Decider Map und wird nur bei Bedarf ausgespielt
- Erstgenanntes Team auf der Match Seite (links - Team A) pickt Seite
Mappool
Der Mappool besteht aus folgenden sieben (7) Maps:
- Ascent
- Bind
- Breeze
- Fracture
- Haven
- Icebox
- Split
Lobby erstellen
Wenn beide Teams spielbereit sind und die Map gewählt wurde, kann vom erstgenannten Team (links) die Lobby erstellt werden und eine Einladung an den gegnerischen Captain gesendet werden.
Während des Matches (^)
Match Start
Ein Spiel kann nur dann beginnen, wenn beide Team vollzählig anwesend sind. (5on5)
Sollte ein Spieler im Laufe des Spiels nicht wieder zurück ins Spiel kommen, kann mit vier Spielern weitergespielt werden.
Server Crash
Sollte die Verbindung aller Spieler zu einem Server abbrechen und das erneute Beitreten auf einen Server nicht möglich sein, ist die Cup Administration via Support Ticket unverzüglich zu informieren.
Spiel/Map Ende
Die Map ist in allen Fällen zu Ende zu spielen und der Server nicht frühzeitig zu verlassen.
Ein Team, das vollzählig vor Ende einer Map den Server absichtlich verlässt, verliert diese. Wenn der Server frühzeitig verlassen wird, ist dies der Cup Administration via Support Ticket mitzuteilen.
Ergebnis melden
Das Ergebnis ist vom Gewinner-Team auf der Match-Seite einzutragen.
Das Team welches das Match verloren hat, hat das gemeldete Ergebnis auf der Match-Seite zu bestätigen.
Erfolgt diese Bestätigung nicht, ist dies der Cup Administration via Support Ticket mitzuteilen. Hier ist ein Ergebnis-Screenshot mit anzuhängen.
Streaming (^)
POV Streams
Jeder Teilnehmer darf seine Matches des Cup-Tag 1 per POV Stream übertragen. POV Streams am Cup-Tag 2 sind generell untersagt.
Jeder Teilnehmer, der sein Match per POV Stream überträgt, ist selbst für Delay etc. verantwortlich. Proteste aufgrund von Stream-Snipe oder sonstiges werden nicht angenommen.
Jeder POV Stream, muss #Agent´s Range im Stream-Titel eingetragen haben.
Nur Spieler und von der Adminstration autorisierte Caster dürfen einer Lobby joinen und diese Spiele übertragen.
Jeder Streamer muss die Spieleinstellung so anpassen, dass kein Blut zu sehen ist.
Community Streams
Community Streams sind zugelassen, bedürfen aber der Zustimmung und Freigabe durch die Cup-Administraion bzw. Agent´s Range Projekt-Leitung.
Community Streamer müssen eine Bewerbung per Email an info@agentsrange.gg einsenden.
Um als Community Streamer zugelassen zu werden sind folgende Grundbedingungen zu erfüllen:
- Keine Verbindung mit einer Organisation welche aktiv im Agent´s Rising Cup antritt
- Mindest-Stream-Qualität in 1080p-60fps erforderlich
- Einverständnis die Agent´s Rising Assets zu verwenden (werden bei Freigabe entsprechend übermittelt)
- Einverständnis Stats-Reports nach jedem übertragenen Cup einzureichen
- Pro Cup werden maximal acht (8) Community Streams zugelassen - die Verteilung der Matches erfolgt durch die Agent´s Range Projekt-Leitung
- Community Streams sind ausschließlich am Cup-Tag 1 zugelassen. Der Cup-Tag 2 wird ausschließlich durch Agent´s Range übertragen, Watch-Parties sind für die zugelassenen Community Streams erlaubt (Restream des Main Broadcast)
Community Streams werden frühestens ab dem Agent´s Rising Cup #14 freigegeben. Die Agent´s Range Projekt-Leitung behält sich vor, dies auf einen späteren Cup zu verlegen.
Cheating (^)
Übergreifende Bans
Spieler, die einen Ban im Gamesports-Netzwerk erhalten haben, sind im Agent´s Range Cup nicht spielberechtigt.
Cheating Ban
Erhält ein Spieler einen Cheating-Bann innerhalb des Gamesports-Netzwerkes, erhält dieser Spieler eine lebenslange Spielsperre.
Cheats
Das Benutzen von Programmen, Software und Hardware jeder Art zur Manipulation des Spieles ist verboten. Ein Verstoß dagegen führt zur permanenten Sperrung des Spielers und zur Disqualifikation des Teams beziehungsweise derer Teams, für welche dieser Spieler antrat.
Letzte Änderung: 01. Juni 2021